void my_gamepad(void) {
if (jo_is_pad1_key_down(JO_KEY_UP) && !lock) {
speed += SIZE_UNIT;
}
if (jo_is_pad1_key_down(JO_KEY_DOWN) && !lock) {
speed -= SIZE_UNIT;
}
if (jo_is_pad1_key_down(JO_KEY_LEFT) && !lock) {
tangle -= 90;
}
if (jo_is_pad1_key_down(JO_KEY_RIGHT) && !lock) {
tangle += 90;
}
}